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 règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7

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PetitOiseauDuParadis
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MessageSujet: règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7   règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7 Icon_minitimeDim 3 Mai - 7:10

Pour la partie 3, format 1500pts, règles V8 (end of times interdit), modifications : Dans l’ombre de la V7 :

Souvenir de la V7…  

Pour cette partie uniquement, les tirailleurs auront un angle de vue de 360 degrés, ainsi que les personnages à pied (de type infanterie uniquement). Il faudra cependant toujours garder une formation de tirailleurs semblables à la V8 pour savoir si les tirailleurs se font charger  de front, de flanc ou de dos.

Celui qui charge frappe en premier :  C-a-d avant les first strike elfique, même si l’on possède des armes lourdes.  Ensuite si le corps à corps s’enlise, on frappe par ordre d’initiative et les armes lourdes frappent en dernier, comme d’habitude.

Si l’on charge de front une unité de cavalerie, de cavalerie monstrueuse, ou un personnage monté sur monstre,  ou un char  qui a bougé durant le tour précédent, ces unités chargées auront leurs bonus de lances de cavaleries (ou bonus pour les sangliers orques) et il faudra subir l’impact du char avant de pouvoir frapper.

Magie :

Un sorcier génère son niveau de magie en nombre de niveau de dés de pouvoir. Et génère son niveau de magie divisé par deux (arrondi au supérieur) en nombre de dés de dissipation. Il n’y a donc pas de canalisation, sinon le reste c’est comme en V8 si ce n’est qu’on ne lance pas deux dés au début de la phase de magie, il n’y a que les sorciers qui génère des dés.

P.S. : Le scénario de la bataille sera fournit quand j'aurai reçu toutes les listes d'armées.


Dernière édition par PetitOiseauDuParadis le Jeu 18 Juin - 7:39, édité 1 fois
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Valmir
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MessageSujet: Re: règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7   règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7 Icon_minitimeLun 15 Juin - 7:51

Le scénar, le scénar, le scénar!!!!
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PetitOiseauDuParadis
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MessageSujet: Re: règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7   règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7 Icon_minitimeLun 15 Juin - 12:22

Je poste ça tantôt... là je dégrise... Sleep
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PetitOiseauDuParadis
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MessageSujet: Re: règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7   règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7 Icon_minitimeLun 15 Juin - 17:09

drunken drunken  ouille ouille grosse soirée hier... bon du coup je poste tout ça un peu tard, mais bon, Lagarto il lit quand même rien Suspect


aller voilà le scénario, enjoy !!  :

Scénario 3 : This is madness !!

Vous arrivez aux abords de la forteresse des Titans, celle-ci se trouve au creux d’une vallée entourée par les montagnes. D’antiques monuments prestigieux se dressent devant vous, ils datent d’une autre époque, aussi grandiose qu’étrange. Malgré les siècles ils suintent encore la magie, enfin, vous ne savez pas vraiment, mais il y a clairement quelque chose de louche dans tout ça. Il y a quelque chose qui cloche, des autels plus petits apparemment destiné à des dieux plus sombres sont également présent. Ils n’ont cependant rien n’à faire là. Le lieu est clairement maudit. Devant les autels se trouvent des offrandes, pierres précieuses, or, artéfact… Mais qu’est ce qui se passe ici… et il semblerait que vous ne soyez pas le seul à vouloir piller le lieu. Des ennemis sont en approche. Il va encore falloir se battre !! Mais au fur et à mesure que l’excitation du combat à venir monte, vous pouvez ressentir le danger de s’aventurer dans la vallée. Un autre danger, inexplicable.

En termes de règles, de nombreux décors magiques seront posés par mes soins sur la table :

- Un marais putride (voir livre de règles)
- Un coin à champignons (voir livre de règles)
- 2 temples des crânes (voir livre de règles) modification : les personnages et les champions sont obligé de faire immédiatement le test, qu’ils le veuillent ou non, s’ils passent à 6ps ou moins du décor.
- Un portail magique au centre de la table (voir livre de règles)
- L’entrée de la citadelle des Titans, sur le flanc droit (au centre), il y aura une statue sinistre (voir livre de règle) à son sommet (donc dans un rayon de 6ps du bâtiment il faudra faire le test)
- 3 Ruines antiques (voir livre de règles)
- Les vestiges d’un Titan : considéré cela comme une Ancienne fosse commune (voir livre de règles)
- … et UN AUTEL DU CHAOS : Le monument est clairement en train de pervertir le sol et ses environnements, il a été construit là pour faire de cet ancien lieu sacré, et caché de tous, quelque chose de mortel… ou d’immortel. Toutes unités qui se trouvent dans un rayon de 6 ps du décor, se retrouve avec un malus de -3 en Cd.

Points de victoire : Vous devrez compter vos points de victoire classique pour les statistiques car des bonus pour la dernière partie seront accordés  en fonction du total de vos points de victoire pour les 3 premières parties. Cependant, pour gagner cette partie-ci il faudra s’emparer d’objectifs. 5 objectifs seront posés sur la table, ils valent 2pts de victoire chacun, pour un total de 10 pts. Au début de la partie, avant le déploiement, vous devrez attribuer 10 pts de victoire sur les unités/personnages adverses, le général valant automatiquement 3pts, donc il vous restera 7 pts à attribuer aux restant mais vous ne pouvez pas attribuer + de 2pts à une unité ou à un personnage. Vous le faites secrètement sur un papier en même temps, et révélé ensuite vos choix à votre adversaire. Chaque unité/personnage ennemi ciblé détruit rapporte donc des points jusqu’à un total de 10. Et chacune de vos unités/perso ciblées par votre adversaire encore en vie à la fin vous rapportera également l’équivalent en points pour aussi un total de 10. Cela fait donc un total de 30pts à prendre en comptant les objectifs. Celui qui a le + de points a gagné, (il faut cependant au moins 3 points d’écart en sa faveur pour être victorieux, sinon c’est une égalité).
Prendre les objectifs : Chaque unité/perso ne peut prendre qu’un seul objectif à la fois, si un perso est dans une unité ils ne peuvent en prendre qu’un seul. Pour en prendre un, il suffit de passer dessus (sauf en fuite, poursuite, charge de toutes sorte), il faut que ce soit un mouvement normal (marche forcée ou non c’est bon). L’unité/perso qui détient l’objectif doit évidemment être en vie à la fin de la partie pour réclamer l’objectif. Dès qu’une unité/perso possédant un objectif fuit ou meurt, il lâche l’objectif directement. Si c’est pendant un corps à corps, l’unité victorieuse reçoit automatiquement l’objectif (comme une bannière capturée).


Dernière édition par PetitOiseauDuParadis le Sam 27 Juin - 10:13, édité 1 fois
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PetitOiseauDuParadis
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MessageSujet: Re: règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7   règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7 Icon_minitimeLun 15 Juin - 17:17

Je dois vite peindre deux décors à cause de vous Mad Mad Mad Mad
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MessageSujet: Re: règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7   règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7 Icon_minitimeLun 15 Juin - 18:43

Comme je n'ai pas encore reçu la liste de Thomas et Simon (oouuuu les tricheurs Evil or Very Mad  ) , j'autorise Pascal et François de changer leur liste, s'il le désire.
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MessageSujet: Re: règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7   règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7 Icon_minitimeJeu 18 Juin - 3:18

Petite interrogation..si j'ai bien vu dans le livre de règles, les Ruines antiques permettent aux jeteurs de sorts de lancer 4 dés pour canaliser..or dans les règles de la campagne pour la troisième partie..il n'y a pas de canalisation.. Neutral

c’est voulu?
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MessageSujet: Re: règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7   règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7 Icon_minitimeJeu 18 Juin - 7:40

JigokuRyu a écrit:
Petite interrogation..si j'ai bien vu dans le livre de règles, les Ruines antiques permettent aux jeteurs de sorts de lancer 4 dés pour canaliser..or dans les règles de la campagne pour la troisième partie..il n'y a pas de canalisation.. Neutral

c’est voulu?

J'ai changé celà... bref si vous avez tout les deux un sorcier niv. 2, un joueur aura 2 dés de pouvoir et le défenseur aura 1 dés de dissipation... mais avec les canalisations, qui sait ? pirat
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MessageSujet: Re: règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7   règles pour la troisième partie, dans l'ombre de la V7 Icon_minitime

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